Soluciones a los ejercicios de CalcMe
Familiarización con la interfaz y comandos básicos
Escribe un algoritmo de CalcMe que realice las siguientes acciones en el orden en el que aparecen:
Definir la variable y como el cociente de 39 entre 7 y la variable z como el resto de 63 entre 11.
Verificar si la variable y es un número primo y factorizar la variable z.
Definir p como el polinomio en x de grado dos con raíces y y z.
Evaluar p en 0 y -3, guardar los resultados en dos variables y encontrar el máximo común divisor de dichos resultados.
Representar el gráfico de p y cos(y·x+z).
Introducción a la aleatoriedad
Escribe un algoritmo de CalcMe que realice las siguientes acciones en el orden en el que aparecen:
Definir una lista L de 4 números aleatorios entre -10 y 10 excluyendo el 0.
Encontrar el máximo común divisor de dos números aleatorios de la lista.
Definir un número aleatorio x en forma decimal entre 7 y 15 con paso 0.01 que no sea entero.
Definir un número aleatorio y en forma racional entre 3.2 y 6.8 con paso 0.1 que no sea entero.