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Soluciones a los ejercicios de CalcMe

Familiarización con la interfaz y comandos básicos

Escribe un algoritmo de CalcMe que realice las siguientes acciones en el orden en el que aparecen:

  • Definir la variable y como el cociente de 39 entre 7 y la variable z como el resto de 63 entre 11.

  • Verificar si la variable y es un número primo y factorizar la variable z.

  • Definir p como el polinomio en x de grado dos con raíces y y z.

  • Evaluar p en 0 y -3, guardar los resultados en dos variables y encontrar el máximo común divisor de dichos resultados.

  • Representar el gráfico de p y cos(y·x+z).

calc.ex1.calc.png
calc.ex1.plotter0.calc.png

Introducción a la aleatoriedad

Escribe un algoritmo de CalcMe que realice las siguientes acciones en el orden en el que aparecen:

  • Definir una lista L de 4 números aleatorios entre -10 y 10 excluyendo el 0.

  • Encontrar el máximo común divisor de dos números aleatorios de la lista.

  • Definir un número aleatorio x en forma decimal entre 7 y 15 con paso 0.01 que no sea entero.

  • Definir un número aleatorio y en forma racional entre 3.2 y 6.8 con paso 0.1 que no sea entero.

calc.ex2.calc.png