Líneas de algoritmo en CalcMe

Una nueva forma de definir variables y crear algoritmos está disponible en CalcMe. El propósito de esta página es proporcionar un resumen de lo que esta nueva función tiene para ofrecer, los problemas que pretende resolver y la interacción esperada del usuario.

Demos interactivas

Puedes encontrar unas cuantas demos interactivas en esta página. Si clicas sobre el área que contiene los parámetros de CalcMe, te aparecerá en pantalla una ventana de CalcMe con todas las operaciones que puedes ver. ¡Pruébalo, cambia los parámetros o las opciones, no romperás nada!

DEMO INTERACTIVA

Algorithm line example

Después de analizar en profundidad la experiencia de usuario de CalcMe, nos dimos cuenta de que varios problemas menores podrían mejorarse con el desarrollo de líneas de algoritmo. Los principales problemas que pretende abordar esta nueva funcionalidad son:

  • No es posible copiar y pegar varias líneas en CalcMe. A partir de ahora, será posible reutilizar partes de un algoritmo fácilmente.
  • Es complicado recordar de memoria todos los comandos. La nueva opción de autocompletado te ayudará a encontrar la función adecuada en cada momento.
  • CalcMe presenta problemas de rendimiento en sesiones largas debido a las muchas instancias de editores MathType que deben usarse. Este problema desaparece al generar los algoritmos con el editor de código proporcionado.
  • No es posible agregar comentarios dentro de varias estructuras de línea. Además, tampoco es posible cambiar una línea de comentada a activa fácilmente.

Hay un nuevo botón en la barra de herramientas que permite crear un editor de código. Este botón habilita la función de línea de algoritmo en la línea actual, donde puedes ingresar tus algoritmos directamente.

Las funciones y constantes creadas por el usuario (como las representadas por r(), crear_matriz_aleatoria(m, n) y A) obtienen su estilo una vez que el editor de código pierde el foco, para evitar el impacto en el rendimiento de actualizar la gramática con cada pulsación de tecla.

Por otro lado, las variables definidas dentro de un editor de código están disponibles en líneas estándar posteriores CalcMe para operaciones o verificación de valores. Además, se pueden crear múltiples editores de código en una página, y cada uno de ellos puede acceder a las variables de los anteriores.

DEMO INTERACTIVA

Versiones antiguas de Wiris Quizzes

Si utilizas esta funcionalidad en versiones previas a Wiris Quizzes 4.2.7, debes tener en cuenta que sesiones únicamente con editor de código no serán detectadas. Ésto puede ser fácilmente solucionado añadiendo cualquier cosa en la Hoja de CalcMe tal y como puedes ver en la siguiente captura.

La sintaxis utilizada en los editores de código es el lenguaje Omega, el lenguaje interno del kernel Wiris CAS. Aunque es muy similar a la sintaxis utilizada en las líneas de CalcMe estándar, existen varias acciones para ayudarte a obtener la sintaxis correcta.

  • Al hacer clic en un botón del menú de CalcMe mientras se está dentro de un editor de código, se ingresará su expresión equivalente en Omega:

  • Usando del modo de autocompletado de nombre de función a través del atajo de teclado Ctrl + Space (Cmd + Shift + Space en macOS):

Sintaxis de comentario

Como se ha mencionado anteriormente, es posible usar la sintaxis de comentarios dentro del editor de código. Puedes usar el símbolo # para marcar una línea como comentario, y la secuencia /# para iniciar un bloque de comentarios (puedes cerrarlo usando el símbolo #/).